初見の感想とか難しかった要素とか諸々の感想書き
○1周目 ノーマル
自由にプレイ
○2周目 ゼノイラ
全員仲間にしてプレイ
○良かった点
・キャラデザがいい
・ストーリーも良かった
・どの武器も威力固定にできる
○悪かった点
・ペアエンドが欲しかった。せめて支援会話が3つあるキャラ
・バトルシステムがややこしい。先制パッシブ、状態異常、作戦等。作戦に兵種以外の味方が欲しかった
・味方のアシストが入ると状況が悪化する展開を見て、なんで??ってなる。←これに関しては、明確な理由があるのは確かなんだけど、じゃあ実際にどうなるのか見てみようとはならないから有耶無耶になって終わる。かと言って巻き戻し機能を付けたらヌルゲーすぎるので難しいところ。
・難易度ゼノイラ、ただ敵のHPが高いのとブレイブが溜まりにくいだけだったように思う。アイテム制限はあるものの、1周クリアしてる人からしたら余裕でクリアできる。なにかしらの縛りを入れてギリギリの戦いになりそうだなって。
○1周目での感想
・仲間になるペースが早過ぎて編成が定まらなかった
・後衛キャラが多くないか?
・ギャメルを処刑して後悔
・このアクセサリースキル付いてるしとりあえず付けとこ→アクセサリースキルが優先されるせいで兵種スキルが発動しない…アクセサリーとか武器のスキルが上に来るって説明がほしかった
・ブルーノイベントに気づかず、エルヘブン攻略中で気付いて仲間にした。ブルーノ4レベに対して20レベくらい
・武器強化で全部威力25になるのすげー!
・メリザンドと結婚した。
・ソードマスター3人全員採用→メテオスラッシュ!1!1!1!2!2!1!
○2周目の感想
・序盤がやや苦しい
・アクティブ、パッシブ、状態異常を学ぶ
・先制パッシブが被ると行動速度が速いキャラが優先
・暗闇>必中>回避。つまり弓天使はgm
・スタミナ0の状態でもチェンジを駆使して無理矢理戦わせれることに気づく
・パワーエール、ソーサリーコネクト、チャンスの強さに気づく。なんなら終盤まで使っていた。
・やはり前衛不足。仕方なくレックス、オクリース(ウメルス)を採用
・ドラケンガルド闘技場のときにクラチェン。そこから戦闘力が一気に上がった。
○2周目ゼノイラの最終メンバー(並びは覚えてないので適当に記載)
1
アレイン ヴァージニア
モルドン タチアナ ロザリンデ
2 トリニティレイン編成
リーザ ダイナ
サナティオ オーシュ アラミス
3 騎馬編成
クライブ アデル ルノー
モニカ セルヴィ
4 グラシアルレイン編成
ギャメル レックス
ミリアム ユニフィ レーニス
5
ヤーナ スカーレット ニーナ
6
セレスト アーマリア
クロエ リディエル キトラ
7
ウメルス ブリス
マンドラン プリム ヒルダ
8
フラウ ホドリック
エルトリンデ ロルフ ギルベルト
○以下クラスの感想
ランク付けすると
以下SSの感想
・アレイン ブレイブ、リーンエッジ、カバー、騎馬だから足が速い。弱い要素がなかった
・ソーサラー ブレイブどちらも優秀、先制凍結、味方火力アップ。弱いわけがない
・ブレイカー 序盤はやや苦しいが間違いなく火力ナンバーワン。ブレイブもかなり使う
・ドルイド 敵アーマーが豆腐になる。
・ヴァージニア カバーはないものの圧倒的耐久力。火力もそれなりに。
・ベレンガリア 殴って回復。ブレイブも便利。ヴァンガードが可哀想
・ギルベルト ドルイドと同じ理由
・エルフ姉妹 姉は先制気絶、妹は回復多め。どっちもそこそこ火力ある
・ユニフィ グラシアルレイン。追撃も強い。回避盾にする勇気はなかった
以下Sの感想
・スカーレット 補助多め魔法使い。アクティブが少し弱い。
・グレートナイト 3人並べて歩兵を蹂躙。相性がはっきりしている
・ローグ 最強回避盾その1。序盤中盤ブレイブを隙あらば使う。ppあまりガチなのでパワーエールさせた
・セイントナイト ラインヒールがとにかく強い。魔力のが高いので魔法剣装備。
・グリフォンルーラー 回避盾その2。回避盾でありながら火力高め。ブレイブの使いやすさNo. 1
・クレリック 安定枠。パワーエール、ソーサリーコネクト役でもある
・ウォーロック 火力枠。アクティブパッシブ共に攻め攻めの性能。ブレイブが強かったらもうワンランク上だと思う。
・シールドシューター 火力、タンク、サポ器用にこなす。本職のタンクと比べたら大分柔らかいが、前衛に行けなくもないという性能。ブレイブはエルヘブン編で必須レベルだった。
・ワーフォックス 火力は低いものの、回避盾、リーダーの時の移動速度、ブレイブが優秀。夜間の移動速度に笑う。
・杖天使 致死ダメージ耐えをばらまける、行動速度早め、ソーサリーコネクト役。欠点は仲間になるのが遅い
以下Aの感想
・カタフラクト 後衛優先仲間守役。このゲームでは重装を直接動かすことはないので、足が遅くて使いづらい!という要素がなくて良かった
・ソルジャー 貴重な蘇生役と会心付与。火力もなくはない
・ランクツネヒト 火力役。盾持ったので前行けます!と見せかけて前行けない。バスタードクロスの火力がえぐい
・ドラゴンルーラー ドラグーンダイブ。後半になると2回打つ必要がある。移動速度があまり速くない
・ワーオウル 単体いてつくはどう。命中補強、pp回復、そこそこ移動速度が高い
・ワーウルフ 狼の籠手と夜が重なればかなり強い。
・弓天使 シャイニング。火力は飛行以外にはほとんど出ない
・フェザーシールド 魔法絶対56すマン。弓もクリティカルじゃなければ普通に耐える
以下BとCの感想
・ドゥームナイト 火力くっっそ高いけど使うのが難しい。
・ドレッドノート 見掛け倒し。大盾持っているとは思えない柔らかさ。火力はある
・モラード 後衛に置いたら強いらしい。地属性範囲じゃなければワンランク上だと思う。
・ソードマスター カッコいい。いいキャラがソドマスにいる。しかも3人。マジレスすると片方の剣をルーンソードにして重装のみにすると、多少は使いやすくなった。
正直どのクラスも弱くはないが、ブレイブスキルが強いクラスが強いという持論に辿り着いた。