にわかなりの構築集

ポケモン パズドラ あとなんか

【PAD】個人的な総合格付け

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サムネ絵:上杉謙信

 

SS

火 

水 上杉 バージュリ

木 ゼラ コマ

イデアル

闇 

 

S

火 光クトゥグア 神威リクウ

水 リーチェ ジョイラ

木 ターディス REX 闇ライザー

エド 浦飯(両方) バステト

豪鬼 プレーナ ロシェ

 

A

火 イルミナ モモタロス 衛宮 転生ホルス 凛

水 アマツ

木 おでどら RX

光 ヴァレリア ハロウィンコットン NON CIEL

闇 覚醒濃姫 オルタ 闇ラードラ 極闇メタ

 

落第生(優秀だとは思うがイマイチ)

火 極ダンタリオン ヴァレリア マドゥ

水 極シェアト セイバー 転生ラクシュミー

木 ヴラスカ アレスタ セリカ 転生パール

光 比古 イルム サレーネ アテナアナザー 雷禅

闇 ヴェロア カミムスビ ノア 転生天ルシ

 

コメント:上杉くれ

【PAD】yy闘技場のあれこれ 多色とコンボとアタッカー

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サムネ 風神

 

多色とコンボどっちがいいの?

かなり個人的な考えにはなりますがぼくはこう思います。

 

コンボパは1枚メタトロンをぶち抜くアタッカーを用意して2色陣で倒す。大体の敵はほぼ盤面に影響されずに倒せる。エンハンスも不要な可能性も。但し、タイプ縛りのせいでパーティの幅が狭い(主に風神、ぬらりひょん)。

 

一方多色パは盤面によっては抜けないケースはあるもののパーティの編成幅が無限と言っても過言ではないレベルで自由。また、5色陣6色陣を2,3枚採用しがちな為、苦手な盤面が来た際に逃げの一手がとれる。メタトロンに対してはエンハンスが必須になってくる。それに加え2色陣と比べて失敗する可能性が高い。

 

とまぁこんな感じですかね…。メタトロンだけは安全に倒したい!どんな盤面だって理想組んでやる!っていう人はコンボを、とにかく偏りの少ないパズルをしたいっていう人は多色を。みたいな?w

 

実際、猪八戒のぶっ叩くやミネルヴァの紅蓮一線、ゼヘラの真ん中にめっちゃ光作るやつの盤面を渡されたらいい気にはなれないですよね。相手がお邪魔少し残してしまったときとか毒目覚めが切れるタイミングで余ってしまったとかよくあるので5,6色陣は積むに越した事はないといった感じでしょうか。

 

次にコンボパでエンハ無しでもメタトロンを抜けると前述しましたが実際かなり火力が必要になり、ただの7コンボ強化2つ持ちに頼っても火力は足りません。

そこで一人でメタトロンをぶち抜けるアタッカーを紹介して今回は終わりにします。尚、今回は風神×大威徳編成で考えるものとし攻撃タイプに絞ります。(だってわざわざぬらりひょん使う物好きなんて自分で計算したがるでしょw)

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また盤面は同色3 3 3 3の4セット8コンボと仮定し最大火力配置はしないものとします。それ以上に陣が偏ったときは無理せず他の人にパスするのが賢明な判断かと思われます。

 

・ジバニャンSレベル110 神キラー3凸 継承無し

メタトロンに86.2%

マルブ武器継承で143% 神キラー武器継承で306% HP80%以上強化武器継承で138%

ナンバーワン火力。ただ自身のスキルが弱いので神3凸した状態でこいつに2色陣継承は遅延されて事故るので他のヤツに2色陣継承を推奨。

 

・6号 レベル110 潜在は神キラーの付与が不可能なので無しと考える

メタトロンに54.6%

マルブ武器94.6%、神キラー武器208% HP80%以上強化武器91.5%

神キラーが振れないのが惜しい。封印2つ持ちなので風神との相性も悪くない。ただ覚醒が他のキャラと比べて数が劣るので他で大きく補強する必要がある。

 

・ゼラ レベル110 神キラー3凸

メタトロンに45.1%

マルブ武器80.3% 神キラー武器192% HP80%以上強化武器77.3%

足りてないと思いきや、こいつのやべーところは自身のスキルが2色陣しかもロック解除+コンボ加算というところ。そう、一人で完結してしまっているのだ。いやいや火力足りてないじゃん、4セット8コンボでマルブ武器継承でも80.3%じゃん。という揚げ足を取りたがる奴がいるかもしれないが、コンボ加算があるので実際は4セット10コンボになりHP80%以上強化武器継承でも与ダメが123%になる。

マジでバケモンだ…。

 

エド レベル110 神キラー3凸

メタトロンに13.2%

マルブ武器(莫耶だとボーナスが発生するのでフユニャンで計算)31.0% 神キラー武器81.1% HP80%以上強化武器29.4%

紹介する意味あるんですか?wと言われるかもしれないが一応。2色陣回復+光以外の陣使用時にエドのスキルを使いHP80%以上強化武器で126%…。そもそも2枠スキルを使ってる時点でダメでした。

 

とまぁ主なアタッカーはこれくらいでしょうか。ちなみに、

 

・セイバーオルタ レベル110神 キラー3凸

HP50%以下時闇メタに62.3% マルブ武器106% 神キラー武器232%

一見やれそうに見えるがHP50%以下の縛りがあるため自傷スキル+2色陣が必要になる。それだったら2色陣+エンハンスとやってることが変わらないので無理して採用する必要はない(スキブも1個しかないし…)

 

結論

ゼラサイキョゥ!

 

紹介はここで終わりで、わざわざスキル1枚で倒すメリットを念の為に書いておきます。前記事に書いた大体の編成前提として吸収が2枚あること、と。今回紹介しいている風神威徳編成に当てはめていくと

LF風神威徳

サブ吸収無効要因 ↑で紹介したモンスター 保険用の陣 自由枠

となります。そう、1枚余裕ができるわけなんですね。これはとても大事なことでこのyy闘技場を楽しく周回するのに弊害になってくる闇イザナミやドラゴンゾンビ等がいますね。そこで、そういった害悪ギミック対策を自由枠に入れることによって快適に周回が可能になるんですねこれが。

また、6号を採用してる際に十分に起こり得ることとしてバインドからの封印が鬼門になってきます。バインド無効武器や他で封印耐性を積んであれば問題はないのですが、どうしても積めれない!という場合は素直に素のスキルがバインド回復のモンスター(序盤でバインドされなかった場合に後半、継承されたスキルが使える為)を連れて行くのもいいでしょう。

 

ちなみにちなみに。スキル1枚でメタトロンを倒すという条件ならばバーバラジュリが当てはまる。攻撃タイプじゃないけど…。

個人的にはタイプ縛りされているパーティで該当するタイプでないのにパーティに入っているという状況は許せない。人によってそこはかなり変わってくるので何とも言えないが…。継承させるにもかなり重いスキルなのでスキブ調整も意識しながらパーティを組むことになる。

 

ではこの辺で(◜◡◝

 

 

【PAD】yy闘技のあれこれ

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サムネ 大威徳明王

 

パズルするものとして考える。

片方リーダーは威徳 九十九 金剛 ぬらりひょん

もう片方リーダー

S 風神 リーチェ エド

A 水着風神 光or闇イデアル 転生アヌビス チンミ

B ミツネハンター 光ヴァレリア 豪鬼 闇ラードラ ハクレン うしお(原作じゃないヤツ)

C ヘラLUNA 闇アヌ

…探し中

 

サブで個人的に強いと思うヤツ。

ランク付けれないので名前だけ挙げていく。

 

火 イルミナ 転生ホルス 光クトゥグア エレナ ギルガメッシュ(メソポタミア) ヒーローニャン Sジバニャン 神威リクウ 覚醒稲姫 エンラ ソニアアナザー 間桐桜 月島 犬夜叉 オリア 極ダンタリオン サガット 6号 ヨグ

 

水 転生ラクシュミー 上杉 究極サラス ジョイラ ヨウユウ バージュリ 誾千代 銀さん リベルタル チィリン サンタからくり士 レオ ウルカ アマツ 結城 チビスオウ 水着風神 リーチェ ウェルドール ヨグ 青おでん(スキブ4の)

 

木 天狗 カーリー クリスマスロミア 覚醒お市 アレスタ ゼラ エンドラREX キングブラキオス おでどら アナザークルセイダー 覚醒クロノス セリカ ヴラスカ パネラ ターディス 風神 転生パール 転生バステト ロノウェ ルシャナ

 

光 アテナアナザー アテナNON ヴァルキリーCEL 比古 オルファリオン ヘラドラ 覚醒金剛 浦飯 覚醒誾千代 カーン ハロウィンコットン ジンオウガ アテン 転生サクヤ 極ルーツ 闇ルーツ エンマ ヘキサゼオン 神道 アルフォンス 光バステト サクラ ハロウィングラン ヴァレリア フェンリルヴィズ プラリネ ヨグ

 

闇 デスファリオン 豪鬼 ヘラLUNA 覚醒濃姫 初期究極闇メタ 極闇メタ アテナ カミムスビ 闇カーリー アザトース 雨宮 高杉 極ティフォン フェンリル ブラッドレイ 闇ラードラ ロシェ キリト ラジョア マイネ ジルレガート 転生ドゥルガー

 

1体は自分の好きな○○を入れたい!ってときに残り3枠ここらへんのヤツをバランスよくぶち込んだらいいと思う()

理想編成としては、

・吸収2枚

・スキブヘイスト込みで14くらい(吸収無効とメタトロンに対するスキルがたまってさえいればおーけー)

・部屋たて役の場合、お邪魔100%か初手から陣が打てるようにしておく

・毒100% なければグリザル前で吸収無効等を打つこと

メタトロンを倒せるか(コンボパの場合は2色陣4セットとか…。エンハ積んであれば確実)

・後半で使うスキル(吸収無効、エンハ等)枠に遅延を振ってあるか。トトを考えると4振りが望ましい。

・ぷれどら対策

LFの倍率上、相当コンボしなければ抜けない。理想組んでも片方残ったりして少しビビる。ミスったときのことも考えてぷれどら2体からの攻撃耐えできるHPは確保しておきたい。

・属性吸収 副属性闇を右に置くことだけは避けておく

 

疲れたからこの辺で。気が向いたらまた書くかも(暇人か)。なんかいいモンスターいたら教えてください。追い討ちリーダーもっと来いやಠ_ಠ

 

【ポケモンUSUM】S9シングル 使用構築 剣舞ヘラクレセドラン 最高1963/最終1841

はじめまして。キーマカレー(TNきーま)といいます。今期S9で、最高レートを更新できたので思い切って構築記事を書いてみました。拙い文ではありますが、参考になれば幸いです。

 

○構築の経緯

ただただヘラクロスを使ってみたかった。それ以上でもそれ以下でもないです。強いて言うなら、今まで自分がヘラクロス入りの構築に一度も勝てておらず不一致抜群や一致Z技を難なく耐えるところに魅力を感じ、主軸として考えた。他のメンツは過去の構築記事を漁り結果的に以下のパーティとなった。

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どこかで見たという並びかもしれませんが、あまり気にしないでください。中身は自分好みに変えて使用しました。

 

ヘラクロス@メガストーン いじっぱり

根性→スキルリンク

インファイト 地震

ロックブラスト 剣の舞

H252 A252 S4

187-260-135-x-125-96

自慢の剣舞ヘラクロスギルガルドグライオンの守るに合わせて積極的に剣舞を押せる。受けル相手には選出率100%でギロチンが当たった試合以外は全て勝利できた。

選出順位3位

 


モロバレル@イアの実 ずぶとい

再生力

キノコの胞子 イカサマ

クリアスモッグ ギガドレイン

H220 B244 D44

217-x-133-105-106-50

HB A特化ミミッキュのA+2霊Z 85.7~100.9

HD C特化ギルガルドの霊Z 87~102.7

ガッサミミ対策。他構築記事を見る限り、キノコが強いと多く見受けられたが、正直全く信用できなかった。そこが今回の反省かもしれない。ポリクチミミガッサの並びなどには積極的に出したと思う。

選出順位6位

 


クレセリア@ゴツゴツメット ずぶとい

浮遊

トリックルーム 三日月の舞

冷凍ビーム サイコキネシス

H252 B252 D4

227-67(A0)-189-95-151-105

テンプレゴツメクレセ。サイキネはバシャ意識。実際、結構役に立った。マンダガルドの並び相手にかなりガルドを釣り出されるので初手ヘラマンダ対面は安易にクレセには交代せず、ドランに交代していた。初めて使ったが三日月の舞はチートだと感じた。エースが状態異常や致命傷を受けても構わないという安心感は強かった。

選出順位1位

 


ヒードラン@クサZ 控えめ

貰い火

噴煙 ラスターカノン

原始の力 ソーラービーム

H52 C252 S204

173-x-126-200-126-123

S 準速70族抜き

カバルドンガチアンチなのでクサZ。実際かなりカバを呼び、地獄の花園へ葬送した。が、1800〜はほとんどカバが選出されず腐り気味だったので無難に負担を掛けれる鋼か炎Z、眼鏡を持たせた方が良かったかもしれない。

また、速い水Zレヒレに返り討ちにされるのでレヒレと対面した際は大人しく引いて、受け出された場合はダメージで判断することが大切だと感じた(感じただけで結局何も考えずにZ押すことがほとんど)。

選出順位2位


ニドキング@気合いの襷 控えめ

力ずく

ヘドロウェーブ 大地の力

冷凍ビーム 10万ボルト

C252 S252 D4

156-x-97-150-96-137

安心と信頼のタスキング。意味のわからないパーティやランド始動っぽいパーティに出していった。技範囲が広くかなり使いやすいと感じた。実際、ニドキング3タテの試合は結構あった。10万ボルトはギャラメタだったが、滝登りで怯まされたり10万が読まれているのか分からないがメガシンカされ耐えられるなど場面が多かった。本気でギャラメタとして使うなら最速がいいかもしれない。

選出順位5位

 


アシレーヌ@拘り眼鏡 控えめ

激流

泡沫のアリア ムーンフォース

サイコキネシス(めざパ電気) 滅びの歌

H252 C198 D60

187-x-94-188-144-80

HD 非特化エレキ下コケコ10万ボルト 83.4~99.4

非特化メガゲンヘドロ爆弾 84.4~100.5

特化霊ボルトロス10万ボルト 81.2~97.3

強い。が、物理方面が紙過ぎる。初めはサイキネではなくドロポンを採用していたが全く当てないのですぐに忘れさせた。サイキネに変えてみたはいいがほとんど使うことはなかった。なのでパーティ単位で重いギャラピンポでめざ電を採用。が、採用してから20戦くらいしか回せておらずこれもほとんど使わなかった。

選出順位4位


○簡易的立ち回り

マンダガルド@1…ヘラクレセドラン

ガルドとクレセの対面が作られないように頑張る。地震のないマンダはドランで割と相手できるのでドランマンダ対面でヘラに交代とかもしていた。

 

カバリザ…アシレクレセドラン

リザ判定は初手はY、それ以外はXと決め打ちし、初手アシレから展開。ミミッキュがいる場合はドランから。相手の3体が割れたらクレセでエースを展開させた。

 

受けル…ヘラクレセ@1

ヤドラン ヤミラミがいる場合はヒードラングライオン ムドー相手にはニドキングを選出。交代読み交代でヘラとラッキーを対面させ隙あらば剣舞。そこから全抜きが多かった。ヤミラミvsヘラではあえてメガシンカせずに地震で突っ込んで行った。

 


辛かった、構築上ほぼ無理なポケモン

挑発ヒコウZギャラドス

めざ飛行格闘Z霊ボルト

剣舞飛行Z霊ランドロス

めざ地ウルガモス

瞑想クレセリア

HSみがまも瞑想スイクン

メガチャーレム

ビビヨン

最速挑発水Zカプレヒレ

ポリゴンZ

メガフーディン

 

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以上、ここまで読んでいただきありがとうございましたm(_ _)m