にわかなりの構築集

ポケモン パズドラ あとなんか

ユニコーンオーバーロード クリア記録

初見の感想とか難しかった要素とか諸々の感想書き

 

○1周目 ノーマル

自由にプレイ

 

○2周目 ゼノイラ

全員仲間にしてプレイ

 

○良かった点

・キャラデザがいい

・ストーリーも良かった

・どの武器も威力固定にできる

○悪かった点

・ペアエンドが欲しかった。せめて支援会話が3つあるキャラ

・バトルシステムがややこしい。先制パッシブ、状態異常、作戦等。作戦に兵種以外の味方が欲しかった

・味方のアシストが入ると状況が悪化する展開を見て、なんで??ってなる。←これに関しては、明確な理由があるのは確かなんだけど、じゃあ実際にどうなるのか見てみようとはならないから有耶無耶になって終わる。かと言って巻き戻し機能を付けたらヌルゲーすぎるので難しいところ。

・難易度ゼノイラ、ただ敵のHPが高いのとブレイブが溜まりにくいだけだったように思う。アイテム制限はあるものの、1周クリアしてる人からしたら余裕でクリアできる。なにかしらの縛りを入れてギリギリの戦いになりそうだなって。

 

○1周目での感想

・仲間になるペースが早過ぎて編成が定まらなかった

・後衛キャラが多くないか?

・ギャメルを処刑して後悔

・このアクセサリースキル付いてるしとりあえず付けとこ→アクセサリースキルが優先されるせいで兵種スキルが発動しない…アクセサリーとか武器のスキルが上に来るって説明がほしかった

・ブルーノイベントに気づかず、エルヘブン攻略中で気付いて仲間にした。ブルーノ4レベに対して20レベくらい

・武器強化で全部威力25になるのすげー!

・メリザンドと結婚した。

・ソードマスター3人全員採用→メテオスラッシュ!1!1!1!2!2!1!

 

○2周目の感想

・序盤がやや苦しい

・アクティブ、パッシブ、状態異常を学ぶ

・先制パッシブが被ると行動速度が速いキャラが優先

・暗闇>必中>回避。つまり弓天使はgm

・スタミナ0の状態でもチェンジを駆使して無理矢理戦わせれることに気づく

・パワーエール、ソーサリーコネクト、チャンスの強さに気づく。なんなら終盤まで使っていた。

・やはり前衛不足。仕方なくレックス、オクリース(ウメルス)を採用

・ドラケンガルド闘技場のときにクラチェン。そこから戦闘力が一気に上がった。

 

○2周目ゼノイラの最終メンバー(並びは覚えてないので適当に記載)

1

アレイン ヴァージニア

モルドン タチアナ ロザリンデ

2 トリニティレイン編成

リーザ ダイナ

サナティオ オーシュ アラミス

3 騎馬編成

クライブ アデル ルノー

モニカ セルヴィ

4 グラシアルレイン編成

ギャメル レックス

ミリアム ユニフィ レーニス

5

ラヴィス ベレンガリ

ヤーナ スカーレット ニーナ

6

セレスト アーマリア

クロエ リディエル キトラ

7

ウメルス ブリス

マンドラン プリム ヒル

8

フラウ ホドリック

エルトリンデ ロルフ ギルベルト

 

○以下クラスの感想

ランク付けすると

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以下SSの感想

・アレイン ブレイブ、リーンエッジ、カバー、騎馬だから足が速い。弱い要素がなかった

ソーサラー ブレイブどちらも優秀、先制凍結、味方火力アップ。弱いわけがない

・ブレイカー 序盤はやや苦しいが間違いなく火力ナンバーワン。ブレイブもかなり使う

ドルイド 敵アーマーが豆腐になる。

・ヴァージニア カバーはないものの圧倒的耐久力。火力もそれなりに。

ベレンガリア 殴って回復。ブレイブも便利。ヴァンガードが可哀想

・ギルベルト ドルイドと同じ理由

・エルフ姉妹 姉は先制気絶、妹は回復多め。どっちもそこそこ火力ある

・ユニフィ グラシアルレイン。追撃も強い。回避盾にする勇気はなかった

 

以下Sの感想

・スカーレット 補助多め魔法使い。アクティブが少し弱い。

・グレートナイト 3人並べて歩兵を蹂躙。相性がはっきりしている

・ローグ 最強回避盾その1。序盤中盤ブレイブを隙あらば使う。ppあまりガチなのでパワーエールさせた

・セイントナイト ラインヒールがとにかく強い。魔力のが高いので魔法剣装備。

グリフォンルーラー 回避盾その2。回避盾でありながら火力高め。ブレイブの使いやすさNo. 1

クレリック 安定枠。パワーエール、ソーサリーコネクト役でもある

ウォーロック 火力枠。アクティブパッシブ共に攻め攻めの性能。ブレイブが強かったらもうワンランク上だと思う。

・シールドシューター 火力、タンク、サポ器用にこなす。本職のタンクと比べたら大分柔らかいが、前衛に行けなくもないという性能。ブレイブはエルヘブン編で必須レベルだった。

・ワーフォックス 火力は低いものの、回避盾、リーダーの時の移動速度、ブレイブが優秀。夜間の移動速度に笑う。

・杖天使 致死ダメージ耐えをばらまける、行動速度早め、ソーサリーコネクト役。欠点は仲間になるのが遅い

 

以下Aの感想

・カタフラクト 後衛優先仲間守役。このゲームでは重装を直接動かすことはないので、足が遅くて使いづらい!という要素がなくて良かった

・ソルジャー 貴重な蘇生役と会心付与。火力もなくはない

・ランクツネヒト 火力役。盾持ったので前行けます!と見せかけて前行けない。バスタードクロスの火力がえぐい

・ドラゴンルーラー ドラグーンダイブ。後半になると2回打つ必要がある。移動速度があまり速くない

・ワーオウル 単体いてつくはどう。命中補強、pp回復、そこそこ移動速度が高い

ワーウルフ 狼の籠手と夜が重なればかなり強い。

・弓天使 シャイニング。火力は飛行以外にはほとんど出ない

・フェザーシールド 魔法絶対56すマン。弓もクリティカルじゃなければ普通に耐える

 

以下BとCの感想

・ドゥームナイト 火力くっっそ高いけど使うのが難しい。

ドレッドノート 見掛け倒し。大盾持っているとは思えない柔らかさ。火力はある

・モラード 後衛に置いたら強いらしい。地属性範囲じゃなければワンランク上だと思う。

・ソードマスター カッコいい。いいキャラがソドマスにいる。しかも3人。マジレスすると片方の剣をルーンソードにして重装のみにすると、多少は使いやすくなった。

 

正直どのクラスも弱くはないが、ブレイブスキルが強いクラスが強いという持論に辿り着いた。

 

 

FE エンゲージ クリアデータメモ

○ルナティック1周目

DLC有り

・オフライン

・邪龍無し

 

【メンバー紹介】

*撃破数昇順

 

・セアダス

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最強キャラ。以上

 

・ヴェイル

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専用武器を強化したがほぼ無意味だったと思う。重唱からの竜呪撒きだけで十分強かった。

 

・リュール

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ヴェイルに続いて主人公。育成ルートは

10→神竜王9→マスターモンク

セアダスを仲間にした辺りくらいにマスターモンクへ。個人スキル+絆盾が壊れてる。

 

セリーヌ

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育成ルート

10→セイジ20→フロラージュ

かなりドーピングした記憶がある割には思うような活躍ができなかった。魔法より物理が良いのか?体格が低すぎて良い運用が思い付かなかった。魔導なので竜脈炎を出しつつ竜穿砲が10〜20くらい通せるのはこの子の強み。になると思う…

 

・アイビー

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育成ルート

17→リントヴルム

極々普通の育て方だと思う。というか魔導って使い手の体格が低すぎるからいかに速さ落ちさせないかのゲームだなって感じた。

 

・カゲツ

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育成ルート

ソドマス7→ウルフナイト9→ドラゴンナイト

失敗策。普通にウォリアー→ドラゲナイでいいと思う。今回、我々の軍は中盤がかなり弱かったので即戦力の彼は重宝した。

 

・パンドロ

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育成ルート

ハイプリースト1→セイジ10→ボウナイト

セイジで魔力育てつつ軍の育成具合を見てボウナイトにチェンジ。火力計算してないのだが、終章のグリフォンナイト相手をギリギリ確殺できていたのでこれで良かったかと。

 

・ブシュロン

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育成ルート

12→ベルセルク20→ウォーリアー

多分この子を最大限活かすのはウォーリアーよをドラゲナイのような感じがした。中盤はルキナ刻印トマホークを投げさせ終盤は勇者の斧or長弓を扱うことが多かった。

 

・アンナ

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育成ルート

10→グリフォンナイト

絆盾を使えるようになってから真価を発揮。柔らかいので一斉に襲ってくるが迎撃で追撃し、所謂地雷戦法役として務めていた。勇者系やチェインアタックにはhpが低いので注意。金策にもかなり貢献できていたのでセアダスの次に必須と感じた。

 

・ジャン

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育成ルート

1→アクスファイター10→ベルセルク20→ウルフナイト

絆盾地雷役その2。リーフを付けるならナイフより斧の方が良かったような気もする。序盤中盤がとにかく辛かった。

 

・アルフレッド

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育成ルート

10→ベルセルク20→アヴニール

育成に力を入れた割には…少しパワー不足というか武器が色々と不遇。元々リンを付けていたが訳あってマルスに変更。速さの吸収がなくなったのが痛かったか、終盤やや火力不足を感じたが、エンゲージすれば大体倒せてはいたし、どうなんだこのキャラ?と思った。

 

・ミスティラ

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育成ルート

18→ピッチフォーク

初めて育成してみたが、砂塵を習得してさえすればかなり強い。迎撃は強くないが、自ターンだと確率次第ではグレナイも突破してしまうほどパワーがある。しかも硬い。おそらく技ドーピングを全部捧げている。

 

・シトリニカ

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育成ルート

17→セイジ

序盤から最後までずっとダイムサンダーしていた。迎撃はさせていないので自ターンで倒してることが多いのかーっと気付かされた。

 

・パネトネ

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育成ルート

ベルセルク20→スナイパー

斧振ってるときは使いにくかったが、弓を持たせると格段に使いやすくなった。強いて言えば再移動があればもっと使いやすそう。キラーボウで必殺ほぼ100はもちろん、長弓ですら必殺70〜80いくのが強過ぎた。

 

【感想】

厨ポケばかりで組んだのでそりゃ簡単だよねって。dlcの有無については、やる気はなくもないが邪龍組も使いたいし、そんなにこのゲームに割けるかといわれるとう〜ん…。まぁ気が向いたらルナ2周目やりたいなと。

風花雪月クリアデータメモ

□自分の中のルール

・ルナティックのデータだけ記録

・引き継ぎなし

・自学級は絶対出撃

DLCキャラは有り(始源の宝杯等アイテムは無し)

・0ロスト

 

◾️紅花

まだ

 

◾️蒼月(初ルナ)

・ベレス ファルコンナイト

鬼神の一撃

飛燕の一撃

警戒態勢+

剣術

指揮

戦技 風薙ぎ 引き戻し 曲射

回避盾兼、それなりに自分から攻撃する。騎士団が弱い

 

・ディミトリ マスターロード

鬼神の一撃

槍術

待ち伏せの陣(指揮5)

怒りの陣(聖盾)

槍必殺

戦技 風薙ぎ 引き戻し 旋風槍or魔物突き

普通の運用は()のスキル。ラストだけ待ち伏せ怒り。

回避盾にはなれないけど1発はギリ耐えるか耐えないか。サリエルの大鎌かアラドヴァル持たせたら強かった。

 

・ドゥドゥー フォートレス

鬼神の一撃

切り返し

大盾

指揮

格闘術

戦技 ぶちかまし カウンター 瞑想

ラストステージ1回しか戦闘してない。ぶちかましが便利。

 

・フェリクス スナイパー

蛇毒

弓術

鬼神の一撃

命中

弓必殺

戦技 曲射 強弓 引き寄せ

キラーボウのハンボレで確実に倒す役。元々アサシン運用だったがハンボレしてた方が個人的には好み。そのせいでアッシュの完全上位互換になってしまったがまぁ…。

 

・アッシュ スナイパー

弓術

命中

鬼神の一撃

弓必殺

弓の達人

戦技 曲射 狙撃 引き戻し

スナイパー→ボウナイトで育成してたが、ハンボレなくなった途端窮屈になったので戻した。ラストステージのMVP。

 

・シルヴァン ドラゴンマスター

槍術

指揮

警戒態勢+(斧術)

槍必殺

鬼神の一撃

戦技 連撃 スマッシュ 引き戻し

ノーマルハードでやってるときは普通くらいの強さだったが、ルナではめちゃくちゃお世話になった。戦技の連撃がとにかく偉い。

 

メルセデス グレモリィ

白魔法射程

黒魔法射程

理学

指揮

魔神の一撃

戦技 引き戻し

普通の魔法使い。

 

・アネット グレモリィ

黒魔法射程

理学

魔神の一撃

早さの応援

移動の応援

戦技 引き戻し

元々ダークペガサスで機動力を活かして応援しようの役だったが、ロクな騎士団をつけれなかったのでグレモリィにした。ラストステージもバラバラに動くことらなく、応援が届かない場面も無かったので、グレモリィで良かったと思う。

 

・イングリット ファルコンナイト

飛燕の一撃

槍の達人

指揮

槍術

警戒態勢+

戦技 引き戻し 旋風槍 氷槍

最強の回避盾。訓練用の槍を持たせてとにかく引きつけたり、長距離魔法を枯らす役。踊り子取らせて剣回避があればより安定しそうだなと。

 

カスパル ウォーマスター

格闘回避

格闘術

指揮

鬼神

魔殺し

戦技 連打 バックブロー 瞑想

メルセデス外伝のためにスカウト。固有スキルが強いのでかなり安定してた。

 

・マリアンヌ 踊り子

特別な踊り

剣回避

魔神

剣術4

指揮

戦技 魔法剣

ディミトリとの支援会話が好きなのでスカウト。正直このキャラの育成方針は迷走していた。魔法系は捨てて、馬術の移動+1を取ったり剣術をもっと上げるべきだったかなと思う。たま〜〜〜にトロンを打つ。

 

・ハピ ダークナイト

理学

慧眼

闇魔法射程

魔神

回復(移動1)

戦技 引き寄せ

ディミトリとの支援会話があったのでスカウト。私は知りませんでしたが、固有スキルによってラストステージのエガちゃんの避雷針になってくれるみたいです。セイロスの盾を持たせてスキル回復で25ターンくらい受け続けてくれた。

 

 

難しく感じたステージ

アンナ外伝>>>>>>>>>メリセウス要塞>ラストステージ>アンヴァル総力戦>>>夜明けの追悼戦>ゴーティエ家督争乱…

 

アンナ外伝の難易度はおかしいと感じた。1部でここまでやらせるか?結局全滅はできず6体くらい残して終わってしまった。

夜明けとラストは難しいと前評判は聞いていたのでかなり準備していつもより慎重にやっていたので無理すぎるということはなかった。それでも難しいとは感じた。

メリセウス要塞とアンヴァルが挙がった理由としては投石機や弓砲台、魔道砲台の存在、レスキュー無し、遠距離魔法無しだったことから難しく感じたんだと思う。

 

◾️翠風(2回目ルナ)

・ベレス トリックスター

剣術

指揮

鬼神

清流

警戒態勢+

戦技 曲射 風薙ぎ 瞑想

中途半端。回避盾と強騎士団を両立を目指した結果こうなった。攻め寄りにするならソドマスの方が良さそう。

 

・クロード バルバロッサ

弓術

指揮

弓の達人

鬼神

警戒態勢+

戦技 引き戻し 囲いの矢 曲射

囲いが偉い。それ以外はあまり強いと感じられなかった。

 

ローレンツ ダークナイト

理学

指揮

黒魔法射程

魔神

蛇毒

戦技 引き戻し 葬騎の一撃 氷槍

安定した削り。あまりに性能が中途半端すぎで踊り子にしようかと迷ったが魔法メインにした。

 

・ラファエル ウォーマスター

格闘術

鬼神

切り返し

格闘必殺

回復

戦技 ぶちかまし 引き寄せ 瞑想

序盤中盤かなりお荷物だったが、終盤で化けた。ビショップを経由させたので回復待ち。個人スキル+回復+セイロスの盾で被弾してもすぐに回復する。

 

・イグナーツ スナイパー

弓術

弓の達人

鬼神

弓必殺

蛇毒

戦技 引き戻し 封魔の矢 ブレイクショット

必殺特化で育成。ハンボレなしでも体感5割必殺を出してくれる。ボウナイトで応援スキル付けたサポートでも活躍できそうだし器用なユニットだと感じた。

 

・リシテア グレモリィ

理学

慧眼

闇魔法射程

闇魔法の達人

魔神

戦技 引き寄せ ぶちかまし

普通の魔法使い。もちろんテュルソス持ち。

 

・マリアンヌ 踊り子

剣術

移動+1

祈り

特別な踊り

剣回避

戦技 剣の舞 引き寄せ

青獅子のときと全く同じ。スキルと行軍のおかげで移動力は9。

 

ヒルダ ドラゴンマスター

斧術

指揮

命中

斧必殺

指揮

戦技 引き戻し スマッシュ 金剛斧

序盤中盤強いが、終盤攻撃が全然当たらなくて困ったのでアーチャーを経由させた。なんだかんだ一番評価低いかもしれない。

 

・レオニー ファルコンナイト

弓術

近距離反撃

鬼神

弓の達人

警戒態勢+

戦技 引き戻し 近距離連射 ブレイクショット

最強回避盾。メインウェポンが弓なので槍の達人が無駄なのが気掛かりだが、それを差し引いても近距離連射のヒットアンドアウェイが便利すぎた。槍と違って魔法職相手に反撃できるのも○。

 

・フェルディナント ドラゴンマスター

槍術

槍の達人

鬼神

警戒態勢+

槍必殺

戦技 引き戻し 連撃 ブレイクラッシュ

第2の回避盾。レオニーと比べて少し計略に弱いのと、斧殺し持ちに安定しない。スカウトがかなりギリギリだったため、育成に力が入れられなかった。

 

・リンハルト ビショップ

理学

魔神

蛇毒

黒魔法射程

祈り

戦技 引き戻し

祈り盾。として運用するのが元々の方針だったが、回避盾が思いの外優秀過ぎて出番はなかった。

 

・バルタザール ウォーマスター

格闘術

格闘必殺

鬼神

重さ-5

切り返し

戦技 瞑想 ぶちかまし 豪拳

序盤は個人スキルが強かったが、終盤で失速。少しラファエルより使いづらいという印象。個人スキルと活かせる待ち伏せ怒りを取らせてはいたが、安定しなかったのでやめた。

 

難しく感じたステージ

ヒルダ外伝>レオニー外伝

 

翠風は最序盤が難しいが、2部からはかなり優しめな印象だった。ラストステージも大して難しくなかった。

 

◾️銀雪(3回目ルナ)

・ベレス ニルヴァーナ

格闘術

指揮

格闘回避

鬼神

警戒姿勢+

 

・フェルディナント ドラゴンマスター

槍術

指揮

鬼神

警戒姿勢+

槍の達人

 

カスパル ウォーマスター

格闘術

斧術

格闘回避

鬼神

格闘必殺

 

・リンハルト ビショップ

理学

黒魔法射程

蛇毒

祈り

魔神

 

・ベルナデッタ スナイパー

弓術

指揮

弓必殺

鬼神

命中

 

・ドロテア グレモリィ

理学

指揮

魔神

黒魔法射程

命中

 

・ペトラ ファルコンナイト

剣術

剣必殺

必殺の覚醒

回避の覚醒

警戒姿勢+

 

・フレン ダークペガサス

理学

指揮

魔神

黒魔法射程

魔力変換

 

・セテス グラップラー

格闘術

格闘回避

警戒姿勢+

切り返し

鬼神

 

・フェリクス トリックスター

格闘術

格闘回避

清流の一撃

滅殺

鬼神

 

・リシテア トリックスター

理学

攻めの用兵術

黒魔法射程+1

慧眼

魔神

 

・ユーリス 踊り子

剣術

指揮

剣回避

特別な踊り

攻めの用兵術

【ポケモン剣盾】高速鉄砲玉トゲデマル主軸対面構築【シングルS1終盤瞬間22位達成】

初めまして。TN「すは。いす」こと、キーマカレー(@keemacurry_pad)と申します。

この度、ポケモン剣盾シングルランクマッチにおいて ̶7̶3̶位̶22位に到達できたので構築記事を書こうと思います。

̶※̶到̶達̶し̶た̶時̶刻̶は̶2̶0̶1̶9̶/̶1̶2̶/̶2̶9̶の̶4̶時̶頃̶で̶す̶。̶記事の最後にリンクを貼っておきます。

※追記 2019/12/31の16時ごろにランキング更新し22位に到達できました。(数時間後200位代まで落ちたけど…)

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こちらが使用した構築になります。

 

1.トゲデマル

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特性:がんじょう 持物:スカーフ

性格:陽気 調整:A252S252余りH

141-150-83-x-93-162

技構成:びりちく アイヘ とんぼ 起死回生

本構築の主軸。環境に多い初手ヒヒダルマに対してスカーフアイアンヘッドで無振りなら確定一発で持っていける。

同じく多いギャラドスに対してもかなり強く、ダイマックスされたギャラドスに対して8割以上の削りを行える。起点作りがメジャーなのかほとんどのダルマは突っ張ってくれるのでありがたかった。

相手のパーティにギャラドス又はヒヒダルマがいたら必ず投げるようにしていた。

選出順位:1位

 

2.タチフサグマ

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特性:根性 持物:火炎玉

性格:陽気 調整:A252S204余りH

175-142-121-x-101-155

S:最速ドリュウズ抜き

技構成:空元気 はたき インファ 挑発

火炎玉が発動した状態での中速のお掃除又は削り役。細かい計算はしてないがロトムくらいならワンパンしていた。途中までインファ→トリックだったがバンギナット等にも打点が欲しくあまり使う機会がなかった(トリックする暇あったら殴った方が強い)為、インファに変更した。ダイナックルでA↑もできるので変えて正解だと感じた。

選出順位:4位

 

3.ヌオー

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特性:ちょすい 持物:食べ残し

性格:図太い 調整:H252B252余りD

202-x-150-85-86-55

技構成:ねっとう 守る 自己再生 毒

実質特性2つの詐欺ポケモン。1000位帯になる頃に天然からちょすいに変更しウォッシュロトムやウオノラゴンに対して仕方なくできた対面を作り、どくまも自己再生で毒殺した。このポケモンがいるおかげでミミッキュ剣舞してこない+ギャラドスをかなり呼ぶので裏のトゲデマルがガン刺さりする。

選出順位:3位

 

4.シザリガー

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特性:適応力 持物:気合のタスキ

性格:いじっぱり 調整:A252S252余りB

138-189-106-x-75-107

技構成:アクブレ アクジェ はたき 剣舞

相手の初手ドリュやカバに対して最低限の仕事しかさせない(カバは普通にアクブレ耐えてきます)。

オーロンゲなどに電磁波を入れられないという点も強い。

選出順位:2位

 

5.トゲキッス

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特性:てんのめぐみ 持物:ラム

性格:臆病 調整:H244S132余りC

191-x-115-157-135-128

H:奇数調整 S:S1↑で最速インテレオン抜き抜き抜き

技構成:エアスラ マジシャ 放射 悪巧み

仕方なく入れた適当ポケモンその1。構築自体は上の3体は確定していて残りの枠に襷で対面性能が高い、浮いている、フェアリーとゴーストを入れたいという条件で入ってきたとりあえず強いポケモン。主な仮想敵はアーマーガア ドヒドイデ。雑に使っても強く怯みや放射火傷も結構引くので無難に強かったが、やはり達成当日に急遽入れたポケモンというのもあり選出は少なかった。

選出順位:5位

 

6.ドラパルト

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特性:クリアボディ 持物:弱点保険

性格:陽気 調整:A252S252余りB

163-172-96-x-95-213

技構成:ドラゴンアロー ゴーストダイブ 空を飛ぶ 鋼の翼

仕方なく入れたポケモンその2。タチフサグマと組ませる関係でパーティにゴーストタイプはとにかく入れたいと思い、ボックスにいたマスボ級に上がる前に流行った初手ダイマ切り弱保ドラパルトを採用。信頼度は低く、置物になっていたのでこの枠は要検討だと感じた。ダイマックス前提のポケモンは弱い…。

選出順位:6位

 

感想

今回それなりの好成績を達成できたので純粋に嬉しかった。というのも、前作のポケモンUSUMではシングルレート2000すら達成したことがなく、レートは無いけど二桁順位なら実質2000みたいなもんだろ!と言った感じで潜り続けていたので本当にほんとうに達成できて良かった。最終日には恐らく200位くらいには落ちるとは思いますが瞬間で行けただけでも満足です。

 

̶当̶時̶の̶ツ̶イ̶ー̶ト̶ 二桁初達成のツイート

https://twitter.com/keemacurry_pad/status/1211009673039532032?s=21

 

最高記録のツイート

https://twitter.com/keemacurry_pad/status/1211913842504028160?s=21

 

ここまで見ていただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

【PAD】yy闘技のあれこれ

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サムネ 大威徳明王

 

[編成]

パズルするものとして考える。

片方リーダーは威徳 九十九 金剛 ぬらりひょん

もう片方リーダー

S 風神 リーチェ エド

A 水着風神 光or闇イデアル 転生アヌビス チンミ

B ミツネハンター 光ヴァレリア 豪鬼 闇ラードラ ハクレン うしお(原作じゃないヤツ)

C ヘラLUNA 闇アヌ

…探し中

 

サブで個人的に強いと思うヤツ。

ランク付けれないので名前だけ挙げていく。

 

火 イルミナ 転生ホルス 光クトゥグア エレナ ギルガメッシュ(メソポタミア) ヒーローニャン Sジバニャン 神威リクウ 覚醒稲姫 エンラ ソニアアナザー 間桐桜 月島 犬夜叉 オリア 極ダンタリオン サガット 6号 ヨグ

 

水 転生ラクシュミー 上杉 究極サラス ジョイラ ヨウユウ バージュリ 誾千代 銀さん リベルタル チィリン サンタからくり士 レオ ウルカ アマツ 結城 チビスオウ 水着風神 リーチェ ウェルドール ヨグ 青おでん(スキブ4の)

 

木 天狗 カーリー クリスマスロミア 覚醒お市 アレスタ ゼラ エンドラREX キングブラキオス おでどら アナザークルセイダー 覚醒クロノス セリカ ヴラスカ パネラ ターディス 風神 転生パール 転生バステト ロノウェ ルシャナ

 

光 アテナアナザー アテナNON ヴァルキリーCEL 比古 オルファリオン ヘラドラ 覚醒金剛 浦飯 覚醒誾千代 カーン ハロウィンコットン ジンオウガ アテン 転生サクヤ 極ルーツ 闇ルーツ エンマ ヘキサゼオン 神道 アルフォンス 光バステト サクラ ハロウィングラン ヴァレリア フェンリルヴィズ プラリネ ヨグ

 

闇 デスファリオン 豪鬼 ヘラLUNA 覚醒濃姫 初期究極闇メタ 極闇メタ アテナ カミムスビ 闇カーリー アザトース 雨宮 高杉 極ティフォン フェンリル ブラッドレイ 闇ラードラ ロシェ キリト ラジョア マイネ ジルレガート 転生ドゥルガー

 

1体は自分の好きな○○を入れたい!ってときに残り3枠ここらへんのヤツをバランスよくぶち込んだらいいと思う()

前提としては吸収2枚、スキブヘイスト込みで14くらい(吸収無効とメタトロンに対するスキルがたまってさえいれば何でも)

 

[小技、注意したい事等]

・ホスト役の場合、お邪魔100%か初手から陣が打てるようにしておく

・毒100% なければグリザル前で吸収無効等を打つこと

メタトロンを倒せるようにしておく(コンボパの場合は2色陣4セットとか…。エンハ積んであれば確実)

・後半で使うスキル(吸収無効、エンハ等)枠に遅延を振ってあるか。トトを考えると4振りは欲しい。

・ぷれどら対策

LFの倍率上、相当コンボしなければ抜けない。理想組んでも片方残ったりして少しビビる。ミスったときのことも考えてぷれどら2体からの攻撃耐えできるHPは確保しておきたい。

・属性吸収 副属性闇を右に置くことだけは避けておく

 

気が向いたらまた何か書くかも。なんかいいモンスターいたら教えてください。追い討ちリーダーもっと来いやಠ_ಠ

 

【ポケモンUSUM】S9シングル 使用構築 剣舞ヘラクレセドラン 最高1963/最終1841

キーマカレー(TNきーま)といいます。今期S9で、最高レートを更新できたので思い切って構築記事を書いてみました。拙い文ではありますが、参考になれば幸いです。

 

○構築

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どこかで見たという並びかもしれませんが、あまり気にしないでください。中身は自分好みに変えて使用しました。

 

ヘラクロス@メガストーン いじっぱり

根性→スキルリンク

インファイト 地震

ロックブラスト 剣の舞

H252 A252 S4

187-260-135-x-125-96

自慢の剣舞ヘラクロスギルガルドグライオンの守るに合わせて積極的に剣舞を押せる。受けル相手には選出率100%でギロチンが当たった試合以外は全て勝利できた。

選出順位3位

 


モロバレル@イアの実 ずぶとい

再生力

キノコの胞子 イカサマ

クリアスモッグ ギガドレイン

H220 B244 D44

217-x-133-105-106-50

HB A特化ミミッキュのA+2霊Z 85.7~100.9

HD C特化ギルガルドの霊Z 87~102.7

ガッサミミ対策。ポリクチミミガッサの並びなどには積極的に出したと思う。

HP実数値の調整が適当…。

選出順位6位

 


クレセリア@ゴツゴツメット ずぶとい

浮遊

トリックルーム 三日月の舞

冷凍ビーム サイコキネシス

H252 B252 D4

227-67(A0)-189-95-151-105

テンプレゴツメクレセ。サイキネはバシャ意識。実際、結構役に立った。マンダガルドの並び相手にかなりガルドを釣り出されるので初手ヘラマンダ対面は安易にクレセには交代せず、ドランに交代していた。初めて使ったが三日月の舞はチートだと感じた。エースが状態異常や致命傷を受けても構わないという安心感は強かった。

選出順位1位

 


ヒードラン@クサZ 控えめ

貰い火

噴煙 ラスターカノン

原始の力 ソーラービーム

H52 C252 S204

173-x-126-200-126-123

S 準速70族抜き

カバルドンガチアンチなのでクサZ。実際かなりカバを呼び、対面から処理していた。が、1800〜はほとんどカバが選出されず腐り気味だったので無難に負担を掛けれる鋼か炎Z、眼鏡を持たせた方が良かったかもしれない。

また、速い水Zレヒレに返り討ちにされるのでレヒレと対面した際は大人しく引いて、受け出された場合はダメージで判断することが大切だと感じた(感じただけで結局何も考えずにZ押すことがほとんど)。

選出順位2位


ニドキング@気合いの襷 控えめ

力ずく

ヘドロウェーブ 大地の力

冷凍ビーム 10万ボルト

C252 S252 D4

156-x-97-150-96-137

何してくるかわからないパーティやランド始動っぽいパーティに出していった。技範囲が広くかなり使いやすいと感じた。実際、ニドキング3タテの試合は結構あり、イージーウィン製造機と言っていいかもしれない。10万ボルトはギャラメタだったが、滝登りで怯まされたり10万が読まれているのか分からないがメガシンカされ耐えられるなど場面が多かった。本気でギャラメタとして使うなら最速がいいかもしれない。

選出順位5位

 


アシレーヌ@拘り眼鏡 控えめ

激流

泡沫のアリア ムーンフォース

サイコキネシス(めざパ電気) 滅びの歌

H252 C198 D60

187-x-94-188-144-80

HD 非特化エレキ下コケコ10万ボルト 83.4~99.4

非特化メガゲンヘドロ爆弾 84.4~100.5

特化霊ボルトロス10万ボルト 81.2~97.3

強いが、物理方面が紙過ぎる。初めはサイキネではなくドロポンを採用していたが全く当てないのですぐに忘れさせた。サイキネに変えてみたはいいがほとんど使うことはなかった。なのでパーティ単位で重いギャラピンポでめざ電を採用。が、採用してから20戦くらいしか回せておらずこれもほとんど使わなかった。

選出順位4位


○簡易的立ち回り

マンダガルド@1…ヘラクレセドラン

ガルドとクレセの対面が作られないように頑張る。地震のないマンダはドランで割と相手できるのでドランマンダ対面でヘラに交代とかもしていた。

 

カバリザ…アシレクレセドラン

リザ判定は初手はY、それ以外はXと決め打ちし、初手アシレから展開。ミミッキュがいる場合はドランから。

 

受けル…ヘラクレセ@1

ヤドラン ヤミラミがいる場合はヒードラングライオン ムドー相手にはニドキングを選出。交代読み交代でヘラとラッキーを対面させ隙あらば剣舞。そこから全抜きが多かった。ヤミラミvsヘラではあえてメガシンカせずに地震で突っ込んで行った。

 


辛かった、構築上ほぼ無理なポケモン

挑発ヒコウZギャラドス

めざ飛行格闘Z霊ボルト

剣舞飛行Z霊ランドロス

めざ地ウルガモス

瞑想クレセリア

HSみがまも瞑想スイクン

メガチャーレム

ビビヨン

最速挑発水Zカプレヒレ

ポリゴンZ

メガフーディン

 

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以上、ここまで読んでいただきありがとうございました。